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 Eine vertraute Welt

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DarkKlix
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BeitragThema: Eine vertraute Welt   12.06.09 1:18

World of Warcraft greift stark auf die Mythologie des Warcraft Universums zurück. Treue Fans der Warcraft Spiele können die Welt endlich aus der Perspektive eines einzelnen Helden betrachten und sich selbst Hals über Kopf ins Abenteuer stürzen. In World of Warcraft warten neben zahllosen neuen Herausforderungen viele vertraute Gesichter und bekannte Orte. Spieler der Strategiespiele werden viele der Einheiten aus früheren Warcraft Spielen aus einem ganz neuen Blickpunkt wiedererkennen.

Ihr könnt die Wälder von Eschental bereisen, wo Grom Höllschrei im Zweikampf mit dem Dämon Mannoroth sein Leben für die Freiheit seiner orcischen Brüder und Schwestern opferte, oder die uneinnehmbare Zwergenfestung Eisenschmiede, tief verborgen unter den schneeumwehten Gipfeln von Khaz Modan. In Azeroth halten lebende Legenden ihre schützende Hand über ihr Volk, sagenumwobene Kämpfer wie Thrall, der unbeugsame Kriegshäuptling der Horde, oder König Magni Bronzebart, Anführer der stolzen Zwerge von Eisenschmiede.

Die Wachen von Sturmwind, der Hauptstadt des letzten Königreichs der Menschen, sehen exakt so aus wie die Fußsoldaten aus Warcraft III: Reign of Chaos, und auch die Bauern der menschlichen Siedlung des Hügellandhofs werden Spieler von Warcraft III sofort als solche erkennen - genau wie die orcischen Arbeiter, die auf der Go'Sheks Hof im Arathihochland ihrem Tagewerk nachgehen. Im Heimatland der Nachtelfen, Teldrassil, können Spieler zuschauen wie die Uralten Beschützer im sanften Schatten der Bäume patrouillieren, und in der nachtelfischen Stadt Darnassus werden Besucher von einem mächtigen Uralten des Krieges begrüßt.
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